El viaje del héroe en la narrativa de videojuegos
Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://hdl.handle.net/10045/68110
Título: | El viaje del héroe en la narrativa de videojuegos |
---|---|
Autor/es: | Blasco Vilches, Luis Felipe |
Palabras clave: | Videojuegos | Narrativa | Viaje del héroe |
Área/s de conocimiento: | Cine |
Fecha de publicación: | 2017 |
Editor: | Universitat d'Alacant. Vicerectorat de Cultura, Esport i Llengües |
Cita bibliográfica: | Quaderns de Cine. 2017, 12: 27-33. doi:10.14198/QdCINE.2017.12.03 |
Resumen: | En 1949, el antropólogo Joseph Campbell publicó El héroe de las mil caras, un ensayo donde analizando las narraciones de los mitos encontraba una serie de patrones que sintetizó en “el viaje del héroe”. Años más tarde, en 1992, el guionista Cristopher Vogler se basó en el trabajo de Campbell para escribir El viaje del escritor, una suerte de manual en el que propone un método para utilizar el viaje del héroe en la escritura de narraciones contemporáneas, sobre todo cinematográficas, campo donde Vogler desarrolló su carrera profesional. |
URI: | http://dx.doi.org/10.14198/QdCINE.2017.12.03 | http://hdl.handle.net/10045/68110 |
ISSN: | 1888-4571 |
DOI: | 10.14198/QdCINE.2017.12.03 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/article |
Derechos: | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 |
Revisión científica: | si |
Versión del editor: | http://revistes.ua.es/quacine |
Aparece en las colecciones: | Quaderns de Cine - 2017, Núm. 12. Cine y videojuegos |
Archivos en este ítem:
Archivo | Descripción | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|---|
Quaderns-de-Cine_12_03.pdf | 289,95 kB | Adobe PDF | Abrir Vista previa | |
Este ítem está licenciado bajo Licencia Creative Commons