El viaje del héroe en la narrativa de videojuegos

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Título: El viaje del héroe en la narrativa de videojuegos
Autor/es: Blasco Vilches, Luis Felipe
Palabras clave: Videojuegos | Narrativa | Viaje del héroe
Área/s de conocimiento: Cine
Fecha de publicación: 2017
Editor: Universitat d'Alacant. Vicerectorat de Cultura, Esport i Llengües
Cita bibliográfica: Quaderns de Cine. 2017, 12: 27-33. doi:10.14198/QdCINE.2017.12.03
Resumen: En 1949, el antropólogo Joseph Campbell publicó El héroe de las mil caras, un ensayo donde analizando las narraciones de los mitos encontraba una serie de patrones que sintetizó en “el viaje del héroe”. Años más tarde, en 1992, el guionista Cristopher Vogler se basó en el trabajo de Campbell para escribir El viaje del escritor, una suerte de manual en el que propone un método para utilizar el viaje del héroe en la escritura de narraciones contemporáneas, sobre todo cinematográficas, campo donde Vogler desarrolló su carrera profesional.
URI: http://dx.doi.org/10.14198/QdCINE.2017.12.03 | http://hdl.handle.net/10045/68110
ISSN: 1888-4571
DOI: 10.14198/QdCINE.2017.12.03
Idioma: spa
Tipo: info:eu-repo/semantics/article
Derechos: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0
Revisión científica: si
Versión del editor: http://revistes.ua.es/quacine
Aparece en las colecciones:Quaderns de Cine - 2017, Núm. 12. Cine y videojuegos

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