Published December 22, 2017 | Version v1
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Vrai jeu, faux jeu de Cloaca ou l'œuvre rebelle officielle

  • 1. RIRRA 21 - Représenter, Inventer la Réalité du Romantisme à l'Aube du XXIe siècle

Description

La dimension ludique a gagné depuis quelques décennies l'esprit contemporain des sociétés occidentales postindustrielles. Une brève synthèse sur le contexte socio-historique et culturel montre comment celui-ci, du point de vue de la sociocritique, rend favorable son déploiement et fait même que le jeu est une structure signifiante de consolation à l'époque contemporaine. En seconde partie, est examiné comment dans l'étude de l'oeuvre bioartistique, Cloaca, cet esprit ludique se manifeste. L'hypothèse retenue repose sur l'idée que la dimension ludique constitue un des horizons d'attente du monde de l'art, en raison de sa potentialité à être un des critères artistiques et esthétiques censé déjouer les conventions sociales et ouvrir sur d'autres perspectives. Mais sur quelles perspectives ? La dimension ludique Pour quelles raisons la dimension ludique at -elle gagné l'esprit contemporain et fait en sorte que l'esprit du jeu structure nombre des activités humaines au point que la sociocritique peut l'analyser comme étant une structure signifiante de l'actuelle Totalité ? Un très bref rappel des actuelles conditions socio-historiques du monde et de ses contextes formant une Totalité, quels que soient les approches et les points de vue, déclare un état de crises multiples particulièrement anxiogènes pour l'individu contemporain. Se succèdent et s'accumulent, en effet, des crises environnementales et sanitaires, des crises politiques, des crises économiques et des crises culturelles. Lesquelles dessinent concomitamment un état de désenchantement qui ne fait, hélas, que croître avec la mondialisation économique, mais dont l'idéal du progrès instille une paralysie effrayée, ne réussissant pas ou peu à convaincre les maîtres du monde qu'il faille transformer le modèle de société dominant.

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