Rancang Bangun Mobile Game Adventure Of Studies Sebagai Media Pembelajaran

Setta Ramadaniati, Dian Ahkam Sani, Mochammad Firman Arif

Abstract

Dalam   upaya   meningkatkan   efisiensi   penyediaan  aplikasi   yang   mengandung   unsur pendidikan  maka diperlukan  berbagai  alternatif  dan  inovasi  baru  dalam  hal  pemrograman untuk  bisa  diterapkan  sebagai  alat  untuk  mempermudah  proses  pembelajaran.  Dengan adanya  Rancang Bangun Mobile Game Adventure Of Studies sebagai Media Pembelajaran  ini  diharapkan  untuk  meningkatkan  kemampuan  berfikir  anak dalam  proses  belajar,  bahwa  game  ini  sangat  berguna  di  bidang  pendidikan. Penyusun    memilih    anak-anak   dan remaja sebagai    target    pemain, karena    kesulitan    proses pembelajaran secara teoritis yang di ajarkan pada anak-anak dan remaja, mengingat mereka lebih suka bermain. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) yang menggunakan tahapan penelitian Analisis Kebutuhan, Desain dan Perancangan Game, Pengembangan Game, Implementasi atau Uji Kelayakan Game, Evaluasi Hasil. Pembuatan game dilakukan dengan menggunakan game engine Construct 2. Penerapan  game media pembelajaran   ini   diharapkan   dapat   mengatasi   masalah   tersebut.   Sehingga   di   saat   anak memainkan game ini secara tidak langsung dapat belajar, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak.

Full Text:

Download

References

Indah F. 2014. Pengertian Definisi Game Menurut Para Ahli . http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html, diakses pada 15 Juni 2020.

Marzuki, Fandri Candra.2014 “Game Berbasis Adventure sebagai Pendukung Pembelajaran Pengenalan Kata Bahasa Inggris Untuk Anak Usia Dini”. Universitas Bandar Lampung.

Munir.2012 “Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan”. Bandung : Alfabeta.

Permana, S.D.H. 2015. Pembangunan Aplikasi Game Android Pengenalan Pola Warna Pada Paud Posdaya. Universitas Trilogi. Jakarta Selatan.59-64.

Putra. “Pengertian Android : Sejarah, Kelebihan & Versi Sistem Operasi Android OS”.2019. https://salamadian.com/pengertian-android/ diakses pada 20 Juni 2020.

Rudawan, Rikman Aherliwan.2016 “Construct 2 Tutorial Game Engine” Bandung : Informatika.

Silvia, Haritman dan Muladi. 2014 “Rancang Bangun Akses Kontrol Pintu Gerbang Berbasis Arduino dan Android”.Universitas Pendidikan Indonesia Bandung.

Wulandari Dwi A. (2013). Game Eukatif Sejarah Komputer menggunakan Role Playing Game ( RPG ) Sebagai Media Pembelajaran di Smp Negeri 2 Kaliborang.

Refbacks

  • There are currently no refbacks.