Evaluación de una experiencia innovadora de gamificación en educación superior: el caso de ingeniería

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.17345/ute.2024.3660

Palabras clave:

Competencias, educación superior, gamificación, ingeniería, innovación educativa

Resumen

Introducción. En el contexto de la educación superior, basada en perfiles y competencias profesionales, se requieren prácticas y herramientas que permitan crear escenarios que favorezcan el proceso de enseñanza – aprendizaje. En este estudio se analiza la eficacia de la gamificación como estrategia innovadora para la adquisición de competencias profesionales, buscando identificar los componentes que influyen en su proceso de adquisición. Método. La investigación se fundamenta en un estudio de caso múltiple de investigación-acción de gamificación, implementado en tres grupos de ingeniería industrial en la Facultad de Ingeniería del Tecnológico de Comfenalco (Cartagena de Indias, Colombia). El estudio se estableció en cuatro momentos donde se conjugaron experiencias de aprendizaje, buscando identificar los efectos y los componentes que influyen en el proceso de aprendizaje. Resultados. Los resultados evidencian la efectividad de la gamificación en la medida en que los estudiantes modificaron su forma de abordar lo desconocido de manera creativa, permitiendo la generación de un pensamiento convergente, la comprensión de reglas, la formulación de hipótesis y la construcción de conocimiento. Conclusiones. Se concluye que la gamificación genera ambientes de aprendizaje significativos y efectivos para la adquisición de competencias y la necesidad de experimentar prácticas innovadoras y dinámicas dentro del aula que permiten alternar escenarios dentro del contexto socioprofesional.

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Biografía del autor/a

Natalie Morales Londoño, Fundacion Universitaria Tecnologico Comfenalco – Cartagena, Cartagena, Colombia

Administradora industrial de la Universidad de Cartagena, Magister en ingeniería de producción de la Universidad Tecnológica de Bolívar. Doctora en educación con honores de la Universidad Autónoma de Barcelona. Cuenta con más de 15 años de experiencia combinada entre la academia y la industria entre las que se encuentran hotelería, construcción, oil and gas y como docente universitaria en la aplicación de metodologías activas dentro del aula de clases orientadas a las áreas de producción, operaciones, creatividad e innovación. Su investigación doctoral estuvo enfocada en la validación de competencias a través de metodologías Gamificadas en el aula universitaria. Ha trabajado en proyectos de innovación educativa, creatividad, incentivo de vocaciones STEAM y creación de lúdicas.

José Tejada Fernández, Depto. Pedagogía Aplicada, Facultad de Ciencias de la Educación, Universidad Autónoma Barcelona, España

Licenciado en Psicología y en Pedagogía, Doctor en Ciencias de la Educación por la Universidad Autónoma de Barcelona, es Catedrático de Didáctica y Organización Escolar. Está adscrito al Departamento de Pedagogía Aplicada de la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad Autónoma de Barcelona desde setiembre de 1983. Especialista en innovación formativa, formación para el trabajo, formación de profesionales de la formación, formación por competencias, evaluación de planes y programas de formación. Ejerce su actividad docente e investigadora universitaria y extrauniversitaria en estos campos, tanto en licenciatura, doctorados, másteres y postgrados, nacionales e internacionales Miembro del Equipo Principal del Grupo de Investigación CIFO (Colectivo de Investigación en Formación Ocupacional, grupo consolidado de investigación per la Agència de Gestió i Ajuts Universitaris i de Recerca (Generalitat de Catalunya), renovación 2022- SGR 01302, resolución del 13 de enero de 2022).

Holman Ospina-Mateus, Depto. de Ingeniería Industrial, Universidad Tecnológica de Bolívar, Cartagena, Colombia

Ingeniero Industrial con un Magíster en Ingeniería Industrial de la UTB. Doctor en Ingeniería con honores de la Pontificia Universidad Javeriana en Bogotá, Colombia, y también doctor en Modelado de Sistemas de Ingeniería en la Universidad Pontificia Comillas en Madrid, España. Mi experiencia e investigación abarcan diversas áreas, siendo destacadas la optimización en logística y producción, la analítica y el machine learning, así como la exploración de factores humanos y ergonomía. Cuento con más de 28 artículos científicos posicionados en las mejores revistas académicas, así como amplio evaluador en journal afines.

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Publicado

15-04-2024

Cómo citar

Morales Londoño, N., Tejada Fernández, J., & Ospina-Mateus, H. (2024). Evaluación de una experiencia innovadora de gamificación en educación superior: el caso de ingeniería. UTE Teaching & Technology (Universitas Tarraconensis), (1), e3660. https://doi.org/10.17345/ute.2024.3660

Número

Sección

Artículos