Overview
- Erläutert die räumliche Wiedergabe von realen Szenen am Beispiel historischer und moderner Elemente
- Untersucht verschiedene 3D-Systeme und erklärt sie durch die Perspektive
- Betrachtet und diskutiert historische und aktuelle Verfahren
- Includes supplementary material: sn.pub/extras
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About this book
Die uns bekannte Realität kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der künstlichen Realität als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realität beschränkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begnügen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unmöglich sind. Das ermöglicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realität und erlaubt die Wahrnehmung überraschend neuer Perspektiven.
Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realität. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realität.
In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realität von den antiken Anfängen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine mögliche Zukunft gegeben.
Authors and Affiliations
About the author
Bibliographic Information
Book Title: Grundlagen der virtuellen Realität
Book Subtitle: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille
Authors: Armin Grasnick
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-60785-5
Publisher: Springer Vieweg Berlin, Heidelberg
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)
Copyright Information: Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature 2020
Hardcover ISBN: 978-3-662-60784-8Published: 04 April 2020
eBook ISBN: 978-3-662-60785-5Published: 03 April 2020
Edition Number: 1
Number of Pages: XVI, 438
Number of Illustrations: 85 b/w illustrations, 107 illustrations in colour
Topics: Media Design, Image Processing and Computer Vision, Computer Graphics, Computer Applications, Microwaves, RF and Optical Engineering