Adicción a los videojuegos: una breve revisión psicológica.

Autores/as

  • Mark D. Griffiths International Gaming Research Unit. Psychology Division.Department of Social Sciences. Nottingham Trent University.Burton Street, Nottingham, NG1 4BUUnited Kingdom https://orcid.org/0000-0001-8880-6524
  • Marta Beranuy Fargues Beca de Formación de Profesorado Universitario (Ministerio de Ciencia e Innovación).Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciencies de l’Educació i l’EsportBlanquerna. https://orcid.org/0000-0003-3226-9082

DOI:

https://doi.org/10.33898/rdp.v19i73.792

Palabras clave:

videojuego, adicción, adicción a los videojuegos, adicción a internet

Resumen

Para muchos, el concepto de la adicción a los videojuegos es poco probable, sobretodo si el concepto de adicción implica tomar drogas. Este artículo hace una revisión del área, pequeña pero en crecimiento, de la adicción a los videojuegos, incluyendo la adicción a los videojuegos online. En el mundo hay pocos profesionales especializados en el tratamiento de la adicción a los videojuegos, cosa que podría deberse a que son pocos los jugadores genuinamente adictos a los videojuegos. Sin embargo, Internet puede facilitar el juego en línea excesivo, como evidencia el número en aumento de las clínicas especializadas en el tratamiento de la adicción a los videojuegos online. Tener en cuenta todos los factores y variables y considerar la prevalencia del juego y la prevalencia de los efectos adversos sobre la salud, es relativamente difícil si nos basamos en la evidencia empírica hasta la fecha. Una revisión de la literatura disponible parece indicar que los efectos nocivos afectan, probablemente, a solo un subgrupo pequeño de jugadores y que la mayoría de jugadores con un uso frecuente de los videojuegos están en riesgo de desarrollar problemas de salud. Estos jugadores experimentan unos efectos sutiles, menores y temporales, que se resolverán espontáneamente con la reducción de la frecuencia de juego.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

Allison, S. E., von Wahlde, L., Shockley, T. y Gabbard, G. O. (2006). The development of the self in the era of the Internet and role-playing fantasy games. American Journal of Psychiatry. 163, 381-385.

Block, J. (2007). Pathological computer game use. Psychiatric Times, 24 (3). Disponible en: http://www.psychiatrictimes.com/display/article/10168/55406?pageNumber=2 (Último acceso: 11.12.08).

Brasington, R. (1990). Nintendinitis. New England Journal of Medicine, 322, 1473-1474.

Carvajal, D. (2006). New video game niche: Casual play. International Herald Tribune, 12 de septiembre. Disponible en: http://www.iht.com/articles/2006/09/10/business/game11.php (Último acceso: 11.12.08).

Casanova, J. y Casanova, J. (1991). Nintendinitis. Journal of Hand Surgery, 16, 181.

Castellana, M., Sánchez-Carbonell, X., Graner, C. y Beranuy, M. (2007). El adolescente ante las tecnologías de la información y la comunicación: Internet, móvil y videojuegos. Papeles del Psicólogo, 28 (3), 196-204.

Chapman, M. (2007). China ‘electrocutes’ teen web addicts. Vunet.com, 26 de febrero. Disponible en: http:// www.vnunet.com/vnunet/news/2184143/china-electrocutes-internet (Último acceso: 11.12.08).

Chappell, D., Eatough, V. E., Davies, M.N.O. y Griffiths, M. D. (2006). EverQuest - It’s just a computer game right? An interpretative phenomenological analysis of on line gaming addiction. International Journal of Mental Health and Addiction, 4, 205-216.

Cleary, A. G., McKendrick, H. y Sills, J. A. (2002). Hand-arm vibration syndrome may be associated with prolonged use of vibrating computer games. British Medical Journal, 324, 301.

Cole, H. y Griffiths, M. D. (2007). Social interactions in Massively Multiplayer On line Role-Playing gamers. CyberPsychology and Behavior, 10, 575-583.

Corkery, J. C. (1990). Nintendo power. American Journal of Diseases in Children, 144, 959.

Courtenay-Smith. N. (2006). The frightening new addiction: computer gaming. Daily Mail. (29 de noviembre). Disponible en: http://www.dailymail.co.uk/pages/live/femail/article.html?in_article_id=419514 &in_page_id=1879 (Último acceso: 11.12.08).

de Freitas, S. y Griffiths, M. D. (2007). On line gaming as an educational tool in learning and training. Brtitish Journal of Educational Technology, 38, 536-538.

Dickie, M. (2005). China moves to zap on line game addiction. Financial Times, 23 de agosto. Disponible en: http://www.ft.com/cms/s/2/89ea206a-13f3-11da-af53-00000e2511c8.html (Último acceso: 11.12.08).

Egli, E. A. y Meyers, L. S. (1984). The role of video game playing in adolescent life: Is there a reason to be concerned? Bulletin of the Psychonomic Society, 22, 309-312.

Faiola, A. (2006). When escape seems just a mouse-click away: Stress-driven addiction to on line games spikes in S. Korea. Washington Post, 27 de mayo. Disponible en: http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2006/05/26/AR2006052601960.html (Último acceso: 11.12.08).

Fisher, S. E. (1994). Identifying video game addiction in children and adolescents. Addictive Behaviors, 19, 545-553.

Friedland, R. P. y St. John, J. N. (1984). Video-game palsy: distal ulnar neuropathy in a video game enthusiast. New England Journal of Medicine, 311, 58-59.

Griffiths, M. D. (1991). Amusement machine playing in childhood and adolescence: A comparative analysis of video games and fruit machines. Journal of Adolescence, 14, 53-73.

Griffiths, M. D. (1997). Computer game playing in early adolescence. Youth and Society, 29, 223-237.

Griffiths, M. D. (2000). Does internet and computer “addiction” exist? Some case study evidence. CyberPsychology and Behavior, 3, 211-218.

Griffiths, M. D. (2002a). The educational benefits of videogames Education and Health, 20, 47-51.

Griffiths, M. D. (2003). Videogames: Advice for teachers and parents. Education and Health, 21, 48-49.

Griffiths, M. D. (2005a). Video games and health. British Medical Journal, 331, 122-123.

Griffiths, M. D. (2005b). The therapeutic value of videogames. En J. Goldstein y J. Raessens (Eds.), Handbook of Computer Game Studies. pp. 161-171. Boston: MIT Press.

Griffiths, M. D. (2005c). A “components” model of addiction within a biopsychosocial framework. Journal of Substance Use, 10, 191-197.

Griffiths, M. D. (2005d). The relationship between gambling and videogame playing: A response to Johansson and Gotestam. Psychological Reports, 96, 644-646.

Griffiths, M. D. (2005e). On line therapy for addictive behaviors. CyberPsychology and Behavior, 8, 555-561.

Griffiths, M. D. (2008a). Videogame addiction: Fact or fiction? En T. Willoughby y E. Wood (eds.). Children´s Learning in a Digital World. pp. 85-103. Oxford: Blackwell Publishing.

Griffiths, M. D. (2008b). Internet and video-game addiction. En C. Essau (Ed.),Adolescent Addiction: Epidemiology,Assessment and Treatment. pp.231-267. San Diego: Elselvier.

Griffiths, M. D. y Cooper, G. (2003). On line therapy: Implications for problem gamblers and clinicians, British Journal of Guidance and Counselling, 13, 113-135.

Griffiths, M. D., Davies, M.N.O. y Chappell, D. (2003). Breaking the stereotype: The case of on line gaming.CyberPsychology and Behavior, 6, 81-91.

Griffiths, M. D., Davies, M.N.O. y Chappell, D. (2004a). On line computer gaming: A comparison of adolescent and adult gamers. Journal of Adolescence, 27, 87-96.

Griffiths, M. D., Davies, M.N.O. y Chappell, D. (2004b). Demographic factors and playing variables in on line computer gaming. CyberPsychology and Behavior, 7, 479-487.

Griffiths, M. D. y Hunt, N. (1995). Computer game playing in adolescence: Prevalence and demographic indicators. Journal of Community and Applied Social Psychology, 5, 189-193.

Griffiths, M. D. y Hunt, N. (1998). Dependence on computer games by adolescents. Psychological Reports, 82,475-480.

Grüsser, S.M., Thalemann, R. y Griffiths, M.D. (2007). Excessive computer game playing: Evidence for addiction and aggression? Cyberpsychology and Behavior, 10, 290-292.

Harris Interactive (2007). Video Game Addiction: Is it Real? Disponible en: http://www.harrisinteractive.com/news/allnewsbydate.asp?NewsID=1196 (Último acceso: 11.12.08).

Hauge, M. R. y Gentile, D. A. (2003). Video Game Addiction among adolescents: associations with academic performance and aggression, presentado en la Society for Research in Child Development Conference,Tampa, FL. Disponible en: http://www.psychology.iastate.edu/faculty/dgentile/SRCD%20Video%20Game%20Addiction.pdf (Último acceso: 11.12.08).

Hussain, Z. y Griffiths, M.D. (2008). Gender swapping and socialising in cyberspace: An exploratory study. CyberPsychology and Behavior, 11, 47-53.

Keepers, G. A. (1990). Pathological preoccupation with video games. Journal of the American Academy of Child and Adolescent Psychiatry, 29, 49-50.

Khan, M. (2007). Emotional and behavioral effects, including addictive potential, of video games. Report of the Council on Science and Public Health. Disponible en: http://www.ama-assn.org/ama/pub/category/17694.html (Último acceso: 12.11.08).

Klein, M. H. (1984). The bite of Pac-man. Journal of Psychohistory, 11, 395-401.

Kuczmierczyk, A.R., Walley, P.B. y Calhoun, K.S. (1987). Relaxation training, in vivo exposure and responseprevention in the treatment of compulsive video-game playing. Scandinavian Journal of Behaviour Therapy, 16, 185-190.

Loftus, G. A. y Loftus, E. F. (1983). Mind at play: The psychology of video games. New York: Basic Books.

McCowan, T. C. (1981). Space Invaders wrist. New England Journal of Medicine, 304, 1368.

Miller, W. R. y Rollnick, S. (1991). Motivational Interviewing: Preparing People to Change Addictive Behavior.New York: Guildford Press.

Mirman, M. J. y Bonian, V. G. (1992). “Mouse elbow”: A new repetitive stress injury. Journal of the American Osteopath Association, 92, 701. National Institute on Media and the Family (2005). Computer and video game addiction. Disponible en: http://www.mediafamily.org/facts/facts_gameaddiction.shtml (Último acceso: 11.12.08).

Ng, B.D. y Weimer-Hastings, P. (2005). Addiction to the Internet and on line gaming. CyberPsychology and Behavior, 8, 110-113.

Orzack, M.H. (2003). Computer Addiction Services. Disponible en: http://www.computeraddiction.com (Último acceso: 11.12.08).

Parsons, K. (1995, abril). Educational places or terminal cases: Young people and the attraction of computer games, presentado en The British Sociological Association Annual Conference, University of Leicester.

Phillips, C. A., Rolls, S., Rouse, A. y Griffiths, M. D. (1995). Home video game playing in schoolchildren: A study of incidence and patterns of play. Journal of Adolescence, 18, 687 -691.

Rauh, S. (2006). Detox for video game addiction? CBS News, 3 de Julio. Disponible en: http://www.cbsnews.com/stories/2006/07/03/health/webmd/main1773956.shtml (Último acceso: 11.12.08).

Reinstein, L. (1983). De Quervain’s stenosing tenosynovitis in a video games player. Archives of Physical and Medical Rehabilitation, 64, 434-435.

Rushton, D.N. (1981). “Space Invader” epilepsy. The Lancet, 1, 501.

Rutkowska, J. C. y Carlton, T. (1994, abril). Computer games in 12-13 year olds’ activities and social networks, presentado en The British Psychological Society Annual Conference, University of Sussex.

Sánchez-Carbonell, X., Beranuy, M., Castellana, M., Chamarro, A. y Oberst, U. (2008). La adicción a Internet y al móvil: ¿moda o trastorno? Adicciones, 20 (2), 149-160.

Schink, J.C. (1991). Nintendo enuresis. American Journal of Diseases in Children, 145, 1094.

Sebag-Montefiore, P. (2005). China’s young escape into the web. The Guardian, 20 de Noviembre. Disponible en: http://www.guardian.co.uk/technology/2005/nov/20/news.china (Último acceso: 11.12.08).

Shotton, M. (1989). Computer addiction? A study of computer dependency. London: Taylor and Francis.

Siegal, I.M. (1991). Nintendonitis. Orthopedics, 14, 745.

Spence, S.A. (1993). Nintendo hallucinations: A new phenomenological entity. Irish Journal of Psychological Medicine, 10, 98-99.

Spielberg, I. (2006). The challenges of stopping gaming addiction. Disponible en: https://www.treatmentonline.com/blog/index.asp?blog_id=204 (Último acceso: 16.12.08).

Tejeiro-Salguero, R.A.T. y Moran, R.M.B. (2002). Measuring problem video game playing in adolescents. Addiction, 97, 1601-1606.

Valleur, M. y Matysiak, J. C. (2005). Las nuevas adicciones del siglo XXI. Barcelona: Paidós.

Wan, C. y Chiou W. (2006a) Psychological motives and on line games addiction: A test of flow theory and humanistic needs theory for Taiwanese adolescents CyberPsychology & Behavior, 9, 317-324.

Wan, C. y Chiou, B. (2006b). Why are adolescents addicted to on line gaming? An Interview Study in Taiwan.CyberPsychology & Behavior, 9, 762-766.

Williams, I. (2007). Chinese gamer dies after 15-day session. Vunet.com, 1 de Marzo. Disponible en: http://www.vnunet.com/vnunet/news/2184523/on line-addict-games-himself. (Último acceso: 11.12.08).

Wood, R.T.A. y Griffiths, M. D. (2007a). Time loss whilst playing video games: Is there a relationship to addictivembehaviours? International Journal of Mental Health and Addiction, 5, 141-149.

Wood, R.T.A. y Griffiths, M. D. (2007b). On line guidance, advice, and support for problem gamblers and concerned relatives and friends: An evaluation of the Gam-Aid pilot service. British Journal of Guidance and Counselling, 35, 373-389.

Wood, R.T.A., Griffiths, M. D. y Parke, A. (2007). Experiences of time loss among videogame players: An empirical study. CyberPsychology and Behavior, 10, 45-56.

Descargas

Publicado

2008-03-01

Cómo citar

Griffiths, M. D. ., & Beranuy Fargues, M. (2008). Adicción a los videojuegos: una breve revisión psicológica. Revista de Psicoterapia, 19(73), 33–49. https://doi.org/10.33898/rdp.v19i73.792