Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Kinza Collection

Jafiansyah Jafiansyah(1), Delpiah Wahyuningsih(2*)

(1) 
(2) 
(*) Corresponding Author

Abstract


Perkembangan bisnis di era modern ini memicu persaingan bisnis yang semakin ketat. Sistem penjualan atau marketing pun ditingkatkan guna mempertahankan dan meningkatkan pemasaran produk. Sistem penjualan yang dengan teknologi modern akan menjadi  alternatif penjualan yang baik. Dengan memanfaatkan teknologi smartphone, M-Commerce (Mobile Commerce) adalah sistem perdagangan yang dilakukan dengan media portable ataupun perangkat bergerak seperti Smartphone, PDA, dan lain-lain.sistem akan dikembangkan dengan menggunakan metode pengembangan dan pemrograman perangkat lunak yang berorientasi objek (OOP). M-Commerce dibangun dengan tujuan dapat meningkatkan penjualan Kinza Collection serta menjadi pemasaran yang bagus untuk dikenal oleh masyarakat Bangka Belitung serta seluruh Indonesia. Sistem ini menghasilkan sebuah apliksi M-commerce dengan memanfaatkan sistem aplikasi android pada smartphone, M-Commerce menjadi solusi untuk mengatasi permasalahan pada Kinza Collection. yang akan memudahkan konsumen untuk melakukan pemesanan barang atau transaksi dan juga dapat menambah omset penjualan toko. Sehingga aplikasi Mobile Commerce ini, mudah dalam melakukan transaksi, efektif, efisien dan tentunya dengan cakupan wilayah penjualan yang lebih luas serta menambah omset penjualan pada Kinza Collection

Keywords


M-Commerce, Smartphone, Aplikasi, Android, Sistem

Full Text:

PDF

References


Nugroho, Fendy, dkk. Artikel Ilmiah: Perancangan Aplikasi Mobile Commerce untuk Warung Makan pada Android Platform (Studi Kasus: Warung Makan Cikal Gading, Tuntang). Universitas Kristen Satya Wacana. 2013.

Sasmita, G M Arya, dkk. Jurnal: Sistem Transaksi Penjualan Kain Gringsing Berbasis Mobile (Mobile Commerce). Majalah Ilmiah Teknologi Elektro Vol

Hidayat, Agus Nur, dkk. Jurnal: Integrasi Aplikasi Android dan Komputer Server sebagai solusi Mobile Commerce dan CRM Studi Kasus Toko Game XYZ. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi Terapan (Semantik) Semarang 2012.

Wijaya, Destian Bhakti, dkk. Jurnal: Implementasi JSON Parsing pada Aplikasi Mobile E-Commerce Studi Kasus: CV V3 Tekno Indonesia. Jurnal Pseudocode Volume 2 Nomor 1, ISSN 2355-5920. 2015.

http://www.academia.edu/5404337/M-commerce di akses tanggal 21 Juni 2014.

Sinartama janner, Aplikasi Mobile Commerce Menggunakan PHP dan MySQL. Yogykarta: ANDI OFFSET, 2006.

Jubilee eterprice. Mengenal Dasar-Dasar Pemrograman Android. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2015.

Arbie, Manajemen Database dengan MySQL. Yogyakarta: Andi, 2004.

Munawar, Pemodelan Viual dengan UML. Yogyakarta: GRAHA ILMU, cetakan pertama, 2005.

Wahana Komputer, Android Programing with Eclipse. Semarang: Wahana Komputer, 2013.

A. S, Rosa dan M Shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika, 2013.




DOI: https://doi.org/10.32736/sisfokom.v3i1.210

Refbacks

  • There are currently no refbacks.



Indexed By:

 



Creative Commons License
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) has ISSN 2301-7988 and e-ISSN 2581-0588 which is published by Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) ISB Atma Luhur under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Web Analytics Made Easy - StatCounter