PENGUKURAN USABILITY SISTEM MENGGUNAKAN USE QUESTIONNNAIRE PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON TENAGA KERJA DI KOTA PONTIANAK

Lisnawanty Lisnawanty, Deni Risdiansyah, Agung Sasongko

Sari


Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Calon Tenaga Kerja merupakan aplikasi yang dibuat berbasis web sebagai sarana bagi calon tenaga kerja mendapatkan informasi dengan mudah mengenai lowongan kerja yang dipublikasikan oleh perusahaan serta mengajukan lamaran secara online kepada perusahaan dengan ruang lingkup penelitian adalah Kota Pontianak. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk melakukan analisa terhadap Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Calon Tenaga Kerja berdasarkan kriteria usability. Dalam penelitian ini, use questionnaire digunakan sebagai instrumen penelitian yang disusun dalam 18 pertanyaan dan dikelompokkan menjadi 5 variabel usability, yaitu learnability (kegunaan), memorability (kemudahan dalam mengingat), efficiency (efisiensi), error (pencegahan kesalahan), dan satisfaction (kepuasan pengguna). Berdasarkan hasil pengukuran kelima variabel usability tersebut kepada 100 responden, disimpulkan bahwa  keseluruhan variabel memiliki penerimaan usability oleh user, baik calon tenaga kerja maupun perusahaan. Rata-rata hasil penilaian diatas 4 dalam setiap variabel yang disajikan dalam angket/kuesioner. Artinya, Sistem Pendukung Keputusan pemilihan calon tenaga kerja di Kota Pontianak dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) telah memenuhi aspek usability sistem.

Kata Kunci


Sistem Pendukung Keputusa; use questionnaire; usability; calon tenaga kerja; perusahaan

Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Lisnawanty, L., Dina, F., & Sihombing, D. O. (2018). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Calon Tenaga Kerja Di Kota Pontianak Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW). Jurnal Pilar Nusa Mandiri, 14(2), 201–208. Retrieved from http://ejournal.nusamandiri.ac.id/index.php/pilar/article/view/40/35

Rahadi, D. R. (2014). Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnaire Pada Aplikasi Android Interface pengguna Android didasarkan pada manipulasi langsung menggunakan masukan sentuh yang serupa dengan tindakan di dunia nyata , seperti menggesek ( swiping ), mengetuk. Jurnal Sistem Informasi, 6(1), 661–671.

Siyoto, S., & Sodik, M. A. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=QPhFDwAAQBAJ&pg=PA63&dq=populasi+adalah+keseluruhan+objek&hl=ban&sa=X&ved=0ahUKEwjvtYGun_XpAhUayTgGHeR5D04Q6AEIJDAA#v=onepage&q=populasi adalah keseluruhan objek&f=false




DOI: https://doi.org/10.31294/jki.v8i1.8349

DOI (PDF): https://doi.org/10.31294/jki.v8i1.8349.g4157

##submission.copyrightStatement##

p-ISSN 2339-1928

e-ISSN 2579-633X



Dipublikasikan oleh LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Email : jurnalkhatulistiwainformatika@bsi.ac.id

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

 

Jurnal Khatulistiwa Informatika Indexed by:

Image result for logo index sinta