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초록·키워드

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본 연구는 가상현실(VR, Virtual Reality) 시스템의 인터랙션 디자인 개발 시 고려해야 할 요소에 대한 정립 필요성에 의해 시작되었다. 가상현실은 현실 세계와 분리되어 상상으로 구축된 완전히 새로운 세계에서 몰입의 경험을 제공하기 때문에 상호작용(이하 ‘인터랙션’이라 함)은 가상현실 경험에 있어 핵심적인 요소이다. 사용자의 감각에 본능적인 공감을 불러일으켜야 하는 만큼 가상현실에서의 디자인, 특히 인터랙션 디자인은 중요한 요소 기술이다. 이에 본 연구는 가상현실 시스템의 인터랙션 디자인 개발 시 고려해야 할 요소에 대해 도출하고 구현을 위한 핵심 사항을 제안하는 것을 목적으로 하였다. 이론적 선행연구결과는 다음과 같다. 첫째, 인터랙션은 가상현실에서 사용자에게 높은 몰입도를 제공하는 중요 요소이다. 둘째, 인터랙션 디자인은 가상현실에서 사용자가 상호작용하는 방식을 용이하게 하는 기술로 그 필요성에 관한 많은 연구가 진행되고 있으나, 효과적인 상호작용 기술과 사용자 인터페이스 구조에 대한 표준은 부족한 실정이다. 셋째, 몰입형 가상환경을 위한 효과적인 상호작용 기술로 3D 사용자 인터페이스 디자인 요소를 도출하였다. 위 결과를 토대로 실제 실감형 가상현실 시스템 개발을 거쳐 사용자 인터페이스에 관한 기능 테스트와 사용성 평가를 수행하고 도출된 디자인 요소를 분류 별로 검증하였다.
실감형 가상현실 시스템의 사용자 인터페이스를 검증한 결과 도출된 디자인 요소가 가상현실의 실감화 정도의 판단 기준으로 적합하다는 결론을 내릴 수 있었고 인터랙션 효과를 개선할 수 있는 요소에 대한 이해 제고에 유의미한 결과를 얻을 수 있었다. 특히 본 연구에서 사용한 모션 시뮬레이터 인터페이스 기기 인터랙션에 대해서는 다음의 개선 요소가 존재한다. 첫째, 오작동 방지와 오류 인식과 같은 안전성 요소에 대한 세부적 평가체계가 필요하다. 둘째, 인위적으로 생성된 움직임에 대한 시각적 또는 물리적 디자인 UI 요소에 관한 추가 연구가 필요하다. 셋째, 시각적 몰입감과 인터랙션 디자인 요소와의 연관성 분석이 필요하다.
본 연구는 국내의 가상현실 산업에서 아직 미미한 연구 분야인 사용자 인터페이스 기술의 이론적 연구에 대한 확장성과 새로운 방향을 제시한다는 데 의의가 있다.

This study was initiated by the need to establish the factors to be considered when developing the interaction design of VR(Virtual Reality) system. Since VR provides an experience of immersion in a completely new world built with imagination, separated from the real world, interaction (hereinafter referred to as ’interaction’) is a key element in the virtual reality experience. Design in virtual reality, especially interaction design, is an important element technology as it needs to evoke instinctive empathy for the user’s senses. Therefore, the purpose of this study is to derive the factors to be considered when developing the interaction design of virtual reality system and to propose key points for implementation. The results of literature review are as follows. First, interaction is an important factor that provides users with a high degree of immersion in virtual reality. Second, interaction design is a technology that facilitates user interaction in virtual reality. Although its necessity is discussed in many studies, it is evident that there is a lack of standards for effective interaction technology and user interface structure. Third, 3D user interface design elements were derived as an effective interaction technology for an immersive virtual environment. Based on the above results, the derived design elements were applied to the development of an actual immersive virtual reality system, functional tests and usability evaluations were performed on the user interface, ad the derived design elements were verified by classification. As a result of verifying the immersive virtual reality system, it was concluded that the user interface design elements derived were suitable as criteria for judging the degree of realization of virtual reality, and meaningful results were obtained to improve understanding of the elements that can improve the interaction effect. In particular, there are the following improvement factors for the motion simulator interaction used in this study. First, a detailed evaluation system for safety factors such as malfunction prevention and error recognition is needed. Second, additional research on visual or physical design UI elements for artificially generated movements is needed. Third, it is necessary to analyze the relationship between visual immersion and interaction design elements. This study is meaningful in that it presents scalability and a new direction for theoretical research on user interface technology, which is still an insignificant research field in the domestic virtual reality industry.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구 고찰
Ⅲ. 실감형 가상현실 시스템의 3D UI 개발
Ⅳ. 결론 및 제언
Reference

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