@article{ART001664545},
author={
윤성의
and
이승용
and
이제희
and
임인성
and
정규만
},
title={
컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 1부 실세계로의 접근
},
journal={
한국컴퓨터그래픽스학회논문지
},
issn={1975-7883},
year={2012},
number={2},
pages={17 - 33},
doi={10.15701/kcgs.2012.18.2.17},
url={http://dx.doi.org/10.15701/kcgs.2012.18.2.17}
TY - JOUR
AU - 윤성의
AU - 이승용
AU - 이제희
AU - 임인성
AU - 정규만
TI - 컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 1부 실세계로의 접근
T2 - 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
PY - 2012
VL - 18
IS - 2
PB - (사)한국컴퓨터그래픽스학회
SP - 17 - 33
SN - 1975-7883
AB - 컴퓨터 그래픽스 및 관련 연구 분야는 지난 30년간 눈부신 발전을 거듭해왔다. 모델링, 렌더링, 애니메이션 등 시각적 표현력을 확보하는 것을 목표로 출발한 컴퓨터 그래픽스 연구는 점차 그 범위를 확대해서 영상처리, 자연현상 시뮬레이션, 가상현실, 의료 영상, 인간-컴퓨터 상호작용, 실시간 시뮬레이션, 영화 특수 효과 등 다양한 연구 및 응용분야를 파생 시키며 점차 복잡한 지형도를 그려가고 있다. 이 글은 전체 2편의 연속 논문 중에서 1부에 해당하며,컴퓨터 그래픽스의 핵심 분야에 해당하는 모델링, 애니메이션, 실시간 처리, 영상 및 비디오 처리에 관련된 최근 연구 동향을 분석하고 정리한다.
KW - 기하 모델링, 인체 애니메이션, 실시간, 영상 및 비디오
DO - 10.15701/kcgs.2012.18.2.17
UR - http://dx.doi.org/10.15701/kcgs.2012.18.2.17
ER -
윤성의
,
이승용
,
이제희
,
임인성
and
정규만
(2012).
컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 1부 실세계로의 접근.
한국컴퓨터그래픽스학회논문지,
18(2),
17 - 33.
윤성의
,
이승용
,
이제희
,
임인성
and
정규만
. 2012,
“컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 1부 실세계로의 접근”,
vol.18,
no.2,
pp. 17 - 33.
Available from: doi:10.15701/kcgs.2012.18.2.17
윤성의
외.
“컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 1부 실세계로의 접근“
한국컴퓨터그래픽스학회논문지
18.2
pp. 17 - 33.
(2012): 17.
윤성의
,
이승용
,
이제희
,
임인성
,
정규만
.
컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 1부 실세계로의 접근
한국컴퓨터그래픽스학회논문지
[Internet].
2012;
18(2),
:
17 - 33.
Available from: doi:10.15701/kcgs.2012.18.2.17
윤성의
,
이승용
,
이제희
,
임인성
and
정규만
. “컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 1부 실세계로의 접근“
한국컴퓨터그래픽스학회논문지
18, no.2,
(2012): 17 - 33. doi: :10.15701/kcgs.2012.18.2.17