Utilizando games para ensinar Ciências: percepções de estudantes do Ensino Fundamental

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Gisele Soares Lemos Shaw
Marcelo Silva de Souza Ribeiro
João Batista Teixeira da Rocha

Resumo

Dentre as diversas TIC empregadas atualmente, o uso de games tem sido uma possibilidade interessante, pois pode dar novos sentidos ao uso do computador e gerar aprendizagem. Este artigo é fruto de uma pesquisa qualitativa e envolve a investigação das potencialidades da utilização de três games no processo de ensino-aprendizagem do conteúdo sistemas do corpo humano, nas percepções de uma professora e estudantes de sétima série do Ensino Fundamental. Os dados foram coletados por meio de observação, questionários, entrevistas individuais e entrevistas em grupo focal. Para os estudantes, o uso de games no ensino de ciências auxilia na motivação, facilita a compreensão dos conteúdos, além de ser algo divertido, dinâmico e que reduz a indisciplina em classe. Considera-se as contribuições positivas desses games à aprendizagem de ciências, mas aponta-se efeitos negativos, tais como ansiedade e nervosismo nos jogadores.


 

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Como Citar
Shaw, G. S. L. ., Ribeiro, M. S. de S. ., & Rocha, J. B. T. da . (2019). Utilizando games para ensinar Ciências: percepções de estudantes do Ensino Fundamental. Ensino Em Re-Vista, 26(2), 390–414. https://doi.org/10.14393/ER-v26n2a2019-5
Seção
Dossiê Revisitando a Educação em Ciências e em Matemática

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