映像情報メディア学会技術報告
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セッションID: ME2015-118
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アクティブネットを用いたサッカー映像におけるパス可能領域推定の並列計算による高速化に関する検討(スポーツ映像解析,および一般)
高橋 翔長谷山 美紀
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抄録

本稿では,サッカー映像におけるパス可能領域推定を並列計算可能とすることで高速化する手法について検討する.サッカーにおいてパスは試合内容の分析に有用であることから,パス可能な領域を明らかとすることは重要である.このため,我々は,以前にアクティブネットを用いてパス可能領域の推定手法を提案した.しかしながら,この手法の問題の一つに計算時間が挙げられる.そこで,本稿では,並列計算によってパス可能領域のより高速な推定を試みる.本稿では,並列計算の環境としてCUDA^<TM>を採用し,NVIDIA社GeForceGTX660を用いて実験を行った.その結果,CPU (Intel^[○!R] Core^<TM> i7-3930K 3.20GHz)と比べて高速に計算することが可能となることを確認した.

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© 2015 一般社団法人 映像情報メディア学会
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