Notes
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Danksagung
Dieser Beitrag ist im Projekt “Produse” entstanden, das vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert wurde (FKZ 01FL10043). Mehr Informationen: http://projekt-produse.de/projektbeschreibung/ Zudem danken wir Tobias Lehmkuhl und Dr. Ulrich Bretschneider für ihre hilfreichen Kommentare zur Verbesserung einer früheren Version dieses Beitrages.
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Angenommen nach einer Überarbeitung durch Prof. Dr. Sinz.
This article is also available in English via http://www.springerlink.com and http://www.bise-journal.org: Blohm I, Leimeister JM (2013) Gamification. Design of IT-Based Enhancing Services for Motivational Support and Behavioral Change. Bus Inf Syst Eng. doi: 10.1007/s12599-013-0273-5.
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Blohm, I., Leimeister, J.M. Gamification. Wirtschaftsinf 55, 275–278 (2013). https://doi.org/10.1007/s11576-013-0368-0
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